Mostrando entradas con la etiqueta consolas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta consolas. Mostrar todas las entradas

domingo, 2 de septiembre de 2012

kojima anuncia Metal Gear Solid: Ground Zeroes


Konami ha invitado esta mañana a varios periodistas a sus oficinas de Tokyo con motivo del 25 aniversario de la franquicia Metal Gear Solid. Durante el evento, la compañía ha enseñado una demostración del nuevo motor gráfico Fox Engine y para mostrar las capacidades del nuevo motor, Konami ha elegido utilizar un nuevo título de la serie Metal Gear, conocido como Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
Aunque la compañía ha prohibido a los periodistas sacar fotografías y comentar lo que han visto, las filtraciones  han llegado a Internet. Según los asistentes, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título de mundo abierto. El propio Hideo Kojima, responsable de la franquicia, ha catalogado el anuncio como «un reto de Kojima Productions para el mundo».
La demostración que pudieron ver los invitados a la presentación, comienza con una cinemática que se transforma en el juego poco a poco sin un cambio notable a nivel gráfico. En la demo se pudo ver a Snake arrastrándose para evitar unos focos. Tras matar a uno de los enemigos sigilosamente, salta dentro de un Jeep y llama a un helicóptero para la evacuación. Al parecer, en esta nueva entrega de la serie, el hecho de que descubran a Snake no supondrá el final de la partida sino que el juego dejará el sigilo a un lado para centrarse en la fuga del protagonista.
El montaje mostrado del juego ha servido también para poner de manifiesto las posibilidades del Fox Engine. La presentación ha servido para ver cómo el motor gráfico es capaz de gestionar el tiempo, como la lluvia, las texturas de la ropa y la iluminación. La demostración funcionaba en un PC actual y los gráficos parecen haber causado una muy buena impresión entre los asistentes.
A pesar de usar un PC, Metal Gear Solid: Ground Zeroes se ha diseñado pensando en Xbox 360 y PS3. Konami no ha dado más detalles acerca de la fecha de salida.
pd: el trailer es una pasada con una sincronia musical perfecta.os aconsejo verlo por completo.



¿que opinais?yo ya tengo el dinero para la reserva xd

PD2:os dejo con el mismo video pero con 4 minutos mas de puro gameplay

martes, 28 de agosto de 2012

trailer pes 2013 Ai se eu te pego


Los chicos de Konami han lanzado un nuevo vídeo de Pro Evolution Soccer 2013 con motivo del reciente acuerdo (aquí tenéis los detalles) mediante el cual PES 2013 contará con las licencias de los 20 equipos del Campeonato Brasileño de Serie A. 

Se trata de un trailer en el que las estrellas de dicha liga bailan al ritmo del tema 'Ai se eu te pego', de Michel Teló.

Pro Evolution Soccer 2013 llegará a 3DS, PC, PlayStation 3, PSP, Xbox 360 y Wii U a partir del 27 de septiembre. También habrá versión de Android e iOS.

fuente:teknoconsolas

miércoles, 14 de marzo de 2012

residen evil los juegos que nunca salieron...


 pues si amigos os dejo con un reportaje donde se pueden ver los resident evil cancelados hasta la fecha,algunos increibles como el que fue a ser resident evil 4 con unos graficos a la altura de los de ahora. 


Sweet Home


Los orígenes extraoficiales de la saga Resident Evil, y a la vez del genero de survival horror en general, data de muchos años atrás, nada más y nada menos que del año 1989 y desde la consola Nintendo Famicom, o lo que es lo mismo, la versión japonesa de nuestra querida Nintendo Nes y tras este proyecto, como no podía ser menos, estaba Capcom. Dicho juego fue llamado Sweet Home y por desgracia nunca salió de tierras niponas, pero el boom de los emuladores no podía dejar pasar este hallazgo y multitud de traducciones independientes ayudaron a que hoy en día sea uno de los juegos más queridos y valorados del mundillo retro, aunque conseguirlo en formato físico sea prácticamente imposible. 


Sweet Home, en su origen, se trataba de un RPG donde podíamos manejar a varios personajes, y en el que nos encontrábamos con altas dosis de terror psicológico, una dificultad bastante elevada y una atmosfera asfixiante y sobrecogedora que pese a los años pasados aun trasmite cierto pavor. Las cargas tan famosas a la hora de abrir puertas que vimos posteriormente en Resident Evil también tuvieron aquí su origen. En este RPG cinco personajes con características diferenciadoras se adentrarían en la mansión Ichirou en busca de una misteriosa pintura realizada por la fallecida Mamiya Ichirou.

El espíritu de Mamiya y otras criaturas nos perseguirían y presagiarían nuestra muerte. Resident Evil fue primeramente pensado como un remake de Sweet Home y, aunque finalmente no fue así, conservó muchos de sus detalles, además de la mencionada pantalla de carga al abrir puertas, como fueron sus puzles y la forma de resolverlos con piezas del inventario, la distribución en pantalla de dicho inventario, el diseño de la mansión, el énfasis en la supervivencia y una claustrofóbica sensación de terror.



Resident Evil Remake para NES


Uno de los juegos más curiosos y desconocidos de la intrahistoria de Resident Evil es sin duda el port del año 2003 que hicieron desde China para Nintendo Nes del primer Resident.  El desarrollo grafico lógicamente fue en 2D, con músicas y sonidos pobres pero con intención de sorprender y asustarnos de vez en cuando, se intentó hacer, dentro de las posibilidades de Nes, una versión lo mas similar posible a la versión de PlayStation en cuanto a las ubicaciones del juego y en cuanto al desarrollo de la acción, incluyendo menús de juego similares a los vistos en la consola de Sony.

http://farm4.staticflickr.com/3364/3523891834_a137a33055_m.jpg

Todo está ubicado en los mismos lugares que el juego original y aunque la ROM base de este port chino de Resident Evil esté en japonés, no debe ser difícil encontrarse ya en idiomas mucho mas entendibles. Sin duda, un juego con poca historia, pero que todo fan de Resident Evil debería probar una vez en la vida.



Resident Evil para Game Boy Color


La siguiente leyenda urbana de la que nos haremos eco es, aunque parezca extraño, una versión para Game Boy Color del primer Resident Evil de PlayStation.  El estudio HotGem fue el encargado de la conversión, proyectado como un juego ambicioso que, pese a las limitaciones técnicas de la pequeña de Nintendo, conservaría el desarrollo íntegro del juego original y un planteamiento gráfico que exprimiría al 200% el potencial de la consola. Sorprendentemente, Capcom decidió no lanzarlo y cancelarlo en el año 2000, una vez finalizado casi por completo el desarrollo del juego (un 90%) con la sorprendente excusa de la falta de potencia de Game Boy para albergar un juego de estas características

Todo esto terminó siendo contradictorio después de un desarrollo prácticamente completo, tras dejar a miles de fans absolutamente decepcionados y tras poder ver ahora con nuestros propios ojos un resultado digno de la consola y de la época en la que seria lanzado. Finalmente se optó por un producto totalmente diferente y Resident Evil: Gaiden terminó llevándose el gato al agua y una desaprobación casi mayoritaria de los fans de esta saga.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Resident_Evil_Gaiden_Boxart.gif/250px-Resident_Evil_Gaiden_Boxart.gif

Este Resident Evil para Game Boy Color fue distribuido de forma libre desde hace muy poco tiempo, concretamente desde Febrero de este año 2012, gracias a un misterioso usuario con copias del juego en su haber y tras haberlas subastado en una "donación" de 2.000 dólares. La versión sacada a la luz carece de los detalles de un producto acabado, los gráficos destacan bastante si somos lógicos con el sistema de videojuegos al que estaba destinado, pero la jugabilidad era absolutamente tediosa, los controles aplicados a la portátil de Nintendo no ayudaban a una sensación jugable satisfactoria y la inteligencia artificial de los enemigos era absolutamente nefasta. Si a esto sumamos la imposibilidad de usar ciertas armas y de cargar partidas en esta versión “off side” de lo que pudo ser este juego, nos costará hacernos a la idea de lo que puedo llegar a ser, pero bien merece la pena echar un vistazo a uno de los proyectos mas misteriosos de la historia del videojuego.



Resident Evil 1.5


De todos es sabido, y de pocos es puesto en duda, que uno de los juegos más importantes de la historia del videojuego fue sin duda Resident Evil 2. Pero lo que pocos saben es que dicho Resident no fue primeramente planeado tal y como apareció en el mercado, ya que anteriormente el proyecto de continuación del primer Bio Hazard tenia unos derroteros tan distintos que por ejemplo pensaban ser la culminación y cierre de la saga de Capcom. A este proyecto, que nunca terminó saliendo a la luz aunque miles de fans lo pidieran a gritos, se le denomina hoy en día como Resident Evil 1.5.

El desarrollo de la acción transcurriría en Racoon City, dos meses después de los hechos acontecidos en la mansión y tras el cierre de Umbrella Inc., donde la infección que convertiría a la humanidad en zombis seguía propagándose implacablemente y sumiría a la ciudad en un absoluto caos. La comisaria de policía, y por supuesto Leon Kennedy, serían gran parte del centro de atención de este juego, pero con una diferencia de renombre, esta vez su compañera no sería Claire Redfield sino una universitaria licenciada en química, con el nombre de Elza Walker la cual, ayudada de su motocicleta, buscaría refugio en la archiconocida y queridísima por los fans, comisaria de policía. 

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2010/337/f/c/biohazard_1_5_by_weskeralbert-d3457c7.jpg

El proyecto Resident Evil 1.5 estaba formado por más de cuarenta integrantes, un gran número para la época y se decidió cancelarlo nada más y nada menos que a un 65% de su desarrollo final. Los programadores y el equipo de desarrollo de Resident Evil 1.5 estaban seguros del producto que tenían entre manos y aseguraban disponer de los mejores ingredientes para conseguir un juego realmente impactante y que estuviera como mínimo a la altura del primer Resident, pero desgraciadamente cuando todos esos ingredientes fueron puestos en común resultaron no conseguir el resultado esperado.

El entorno gráfico pese a estar trabajado con mimo y con ambición carecía de personalidad, los zombis por su parte estaban dotados de una carga poligonal muy baja con las miras puestas en alcanzar grandes cotas de zombis simultáneos en pantalla, pero el detrimento gráfico para conseguir esto repercutió en monstruos que más que terror daban un poco de pena. Los escenarios de Resident Evil 1.5 tenían un cariz de mayor modernidad al estilo de los vistos en Dino Crisis, pero finalmente también se terminó desechando esta opción en pos de escenarios más acordes con el entorno social actual de la época.

T-Gorilas, arañas humanas, cocodrilos pequeños, hombre misterioso con gabardina y máscaras de gas o William Birkin hubieran sido algunos de los enemigos en esta olvidada versión. Como novedades jugables tendríamos la opción de cerrar las puertas y así evitar la entrada de zombis, aparición de zombis mujeres, sería un juego carente de videos generados por ordenador aprovechando este espacio del CD para dotarlo de más horas de duración, existía la posibilidad poder ser infectados por el virus y lo más importante una ingente variedad de modelados de muertos vivientes superior a lo que se vio posteriormente en Resident Evil 2.



Resident Evil 3.6


Inicialmente tras la salida de Resident Evil Code Verónica en la Dreamcast de Sega, se optó por PlayStation 2 como objetivo a la hora de iniciar el desarrollo de la cuarta parte de Resident Evil. El proyecto no cuajo casi desde un principio y todo el trabajo de escenarios, ambientación y entornos 3D se terminó plasmando en lo que fue Devil May Cry. Shinji Mikami sería el encargado posteriormente de tomar el mando y esta vez el objetivo de la cuarta parte de la saga de zombis más conocida sería las consolas Nintendo, en ese momento Game Cube.

La idea era conseguir que este juego fuera con diferencia el más terrorífico de todos los Resident anteriores con novedades tan radicales como el cambio de muertos vivientes por fantasmas causados por las paranoias de Leon Kennedy a causa de una infección por virus Umbrella. El entorno gráfico seria mucho más espectacular y redondo de lo que fue finalmente Resident Evil 4, una gran cantidad de polígonos, texturas y modelados que hubieran ofrecido un producto sencillamente espectacular. Nuevos sistemas de cámaras,  con la tan conocida en la actualidad cámara al hombro,  el uso continuo de la linterna al más puro estilo survival horror como Alone in the Dark o Silent Hill, pero sobre todo sus aplastantes gráficos hicieron incomprensible el cierre del desarrollo. Los motivos de cancelación nunca quedaron claros y diversas teorías aparecen como probables en esta tesitura.


La primera teoría es la teoría conspiratoria y se basa en la presión ejercida por Sony sobre la propia Capcom que había centrado todos sus esfuerzos en la saga Resident Evil para ofrecerlos a Nintendo Game Cube dejando para PlayStation 2 subproductos como Resident Evil Outbreak. Esta presión se ejercería en la oscuridad, sin hacerse pública con la intención por parte de Sony de la aparición en su consola de Resident Evil 4, pero las características técnicas del que terminó nominándose como Resident Evil 3.5 no eran posibles en la consola PlayStation y si en Game Cube por su mayor potencia gráfica, por lo que hubo que plantear un desarrollo técnico diferente para su posterior conversión a la consola de Sony.

La otra teoría de la cancelación fue el cambio de ideología por parte de Capcom en lo que era Resident Evil y finalmente se optó por dar al juego un cariz mas enfocado a la acción que al terror que caracterizó a la primera trilogía de la saga. Esta sería una teoría lógica puesto que es el camino a seguir por Capcom desde ese momento, y Resident Evil 3.5 tuvo que bajar su nivel gráfico para poder ofrecer al jugador escenarios abiertos y una mayor cantidad de enemigos en pantalla.

 

Resident Evil, la película por George A. Romero


Otra curiosidad, la cual atañe esta vez al mundo de las versiones cinematográficas de Resident Evil, es la que mezcla nombres tan atractivos como la saga de videojuegos que nos ocupa y el padre absoluto del género zombi en el celuloide que no puede ser otro que George A. Romero. Para los que no le conozcan, si es que aun queda alguno, George Romero es el autor de la trilogía de los muertos, La noche de los muertos vivientes, Zombi y El día de los muertos vivientes, auténticos clásicos del genero remakeados hasta la saciedad.

http://www.sabiask.com/images/Image/george%20a%20romero.jpg

Capcom y la productora Constatin Films lo tuvo como primera opción a la hora de realizar la primera película basada en Resident Evil y Romero llego a ofrecer a la compañía nipona un guion prácticamente completo de lo que sería el film. En el aparecía una versión muy fiel a lo que fue el primer juego en la mansión con todos los personajes allí encontrados y con alguna incursión más, la sangre y el gore no faltarían a su cita y los ingredientes puros del género del muerto viviente estarían más que asegurados.

Incomprensiblemente Constantin Films desechó el guion y lo tachó de poco comercial relegando a George A. Romero y colocando a Paul W.S. Anderson en su lugar con resultados no del todo satisfactorios para los amantes de Resident Evil. Como curiosidad queda la posibilidad de acceder al guion original de Romero y el anuncio que éste mismo rodó e ideo para publicitar Resident Evil 2.

 fuente: teknoconsolas

martes, 25 de octubre de 2011

confirmado gta5


Era un rumor a voces, pero hoy RockStar lo ha hecho realidad anunciando con un gran logo en su web oficial el desarrollo de GTA V.

Lo único que podemos ver en dicho anuncio es el logo que os comentamos y mostramos más abajo, junto con una fecha que nos anuncia la publicación del primer tráiler, fechado para el próximo 2 de noviembre.

martes, 24 de mayo de 2011

Tráiler Call of Duty: Modern Warfare 3

Esta madrugada salió a la luz el nuevo tráiler de CoD: MW3, cuya salida está prevista para el 8 de noviembre de este año. Modern Warfare 3 tendrá cabida en PC, Play Station 3 y Xbox 360, aunque se habla de posibles versiones para Wii y Nintendo DS. En el tráiler podemos ver que la mayor escala de los combates, y también se muestran algunos asaltos con vehículos, escenarios acuáticos y otras lindezas que seguramente nos harán disfrutar un tanto.

Aquí os dejo el tráiler oficial y en español del juego:

martes, 29 de marzo de 2011

Call of Duty Modern Warfare 3... presentado en abril??



Con el título resumo todo el contenido de la noticia, y es que se dice por ahí que la nueva entrega de Call of Duty Modern Warfare, que ya sería la tercera (esto va como Gran Hermano ya, solo que de mucha mejor calidad sin dudarlo... xD), podría presentarse este mes de abril. Eso ha comunicado el medio Computerandvideogames:"El próximo megatón de Activision en el género de la acción en primera persona será anunciado a mitad de abril".

Modern Warfare 3 continuará con los hechos narrados en anteriores entregas, y podremos ver de nuevo a personajes como Ghost, ya aclamado por todos los aficionados de la saga. A pesar de todo, Activision Blizzard no ha confirmado ni desmentido esta información, así que debemos esperar para conocer con más detalle este proyecto.

Por otro lado, en Treyarch (que ya trabajó en Call of Duty: Black Ops) están buscando un director de diseño para el modo multijugador.

Esperamos ansiosos más noticias relacionadas con esto.

viernes, 11 de febrero de 2011

guitar hero,dj hero y true crime 3 cancelados sisi como lo oyen true crime 3 tambien!


"Debido al continuado descenso en el género musical, la compañía deshará la unidad de negocio Guitar Hero de Activision Publishing y detendrá el desarrollo de su juego de Guitar Hero para el 2011".

Guitar Hero: Warriors of Rock  (Xbox 360)

Otro de los título que ha sufrido el hachazo de la editora ha sido True Crime: Hong Kong, tercera entrega de la saga aparecida en la pasada generación, ya que, según el COO Eric Hirsberg, el juego no iba a poder competir en el género de los sandbox (juegos de mapeado abierto) actuales, además de que "no iba a ser lo suficientemente bueno".
"Dados los considerables costes de manufacturación y licencias asociados con este género, simplemente no podemos hacer estos juegos rentables dado el actual mercado", afirma Activision, "Estas decisiones se han basado en el deseo de centrarnos en las grandes oportunidades de las que la compañía actualmente dispone para crear las mejores experiencias interactivas de entretenimiento del mundo".

Tampoco las sagas Tony Hawk ni DJ Hero contarán con nuevas entregas este 2011. En el caso de DJ Hero, la editora ha posteado en laweb del juego un comunicado muy parecido al de Guitar Hero, aludiendo de nuevo al "continuado descenso en el género musical" como la causa: "la compañía deshará la unidad de negocio DJ Hero de Activision Publishing y detendrá el desarrollo de su juego de DJ Hero para el 2011".

DJ Hero 2 (Xbox 360)

 Call of Duty, World of Warcraft y Starcraft serán algunas de las series en las que Activision centrará sus esfuerzos este año, dados los altos beneficios que le han proporcionado.


Oponion personal:lo de guitar hero y dj hero se podia entender,son juegos que no atraen a casi nadie y encima  
                           han saturado el mercado sacando muchisimos en poco tiempo,pero true crime?el juego                   
                           estrella de la compañia?mirad el video tenia una pinta tremenda,k daño a hecho call of dutti
                           ,otro que acabara mal sacando casi titulo por año...

jueves, 3 de febrero de 2011

Quereis probar la nueva Nintendo 3DS seguid leyendo!

Nintendo ha anunciado que el próximo domingo 6 de marzo arrancará en España la gira Prueba y verás, en la que los usuarios podrán probar la consola Nintendo 3DS.



Los interesados deben dirigirse a la web del evento y registrarse en la misma para reservar turno y poder probar la consola y una muestra de su software y juegos, como Super Street Fighter IV, Pro Evolution Soccer 2011 3D, Nintendogs + Cats, Dead or Alive Dimensions, Kid Icarus: Uprising, etc.

La lista de ciudades anunciadas es la siguiente:

Madrid - Del 6 al 28 de febrero. Galería 28012 (c/ Sanchez Bustillo, 7)
Córdoba - Del 8 al 13 de febrero. Avenida República Argentina
Oviedo - Del 9 al 13 de febrero. Paseo de los Álamos
Murcia - Del 16 al 20 de febrero. Centro Fama
Valladolid - Del 16 al 20 de febrero. Plaza Juan de Austria
Sevilla - Del 23 al 28 de febrero. Sitio por confirmar
Málaga - Del 22 al 27 de febrero. Sitio por confirmar

Además, próximamente se anunciarán más ciudades, como Barcelona, Valencia, Zaragoza, Santander, A Coruña, y también las portuguesas Lisboa y Oporto.

Esto es todo por ahora seguiremos al tanto de más información :)

sábado, 29 de enero de 2011

anunciada la nueva sucesora de psp!

pues si amigos pantalla tactil,parte trasera de la consola tactil,graficos de ps3 etc etc es lo que nos va a dar ngp personalmente creo que e a dado un puntapie de originalidad a la competencia ya que el 3d de 3ds para mi no tiene nada que hacer con esta maquina,sony vuelve a apostar en mejores graficos esta vez con algo de innovacion,como le ira?no lo se lo que si se es que la comprare!
juegos que saldran para ella:
mgs4
uncharted
killzone
solo por esos tres me la pillo
especificaciones tecnicas:
Procesador: ARM Cortex-A9 de 4 núcleos
GPU: SGX543MP4+
Pantalla: 5 pulgadas OLED multi-táctil (960×544)
Conectividad: 3G, Bluetooth 2.1+EDR, wi-fi 802.11 b/g/n
Cámaras: frontal y trasera
Sensores: giroscopio, acelerómetro, brújula electrónica
Lector de tarjetas SD
Otros: GPS, micrófono incorporado, tableta trasera multi-táctil
Dimensiones: 182mm x 18’6mm x 83’5mm

mirad el video entero no tiene esperdicio!joder mirad como se apunta con e franco moviedo la consola!

domingo, 12 de diciembre de 2010

Premios Video Game Awards 2010


Juego del año: Red Dead Redemption (Rockstar Games / Rockstar San Diego)

Estudio del año: BioWare
Mejor juego de Xbox 360: Mass Effect 2 (Electronic Arts / BioWare)
Mejor juego de PlayStation 3: God of War III (Sony Computer Entertainment / SCE Studios Santa Monica)
Mejor juego de Wii: Super Mario Galaxy 2 (Nintendo / Nintendo)
Mejor juego de PC: StarCraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment / Blizzard Entertainment)
Mejor juego para portátil: God of War: Ghost of Sparta (Sony Computer Entertainment / Ready At Dawn Studios)
Mejor Shooter: Call of Duty: Black Ops (Activision / Treyarch)
Mejor juego de acción/aventuras: Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft / Ubisoft Montreal)
Mejor RPG: Mass Effect 2 (Electronic Arts / BioWare)
Mejor multiplayer: Halo: Reach (Microsoft / Bungie Studios)
Mejor juego de deporte individual: Tiger Woods PGA Tour 11 (Electronic Arts / EA Tiburon)
Mejor juego de deporte colectivo: NBA 2K11 (2K Sports / Visual Concepts)
Mejor juego de conducción: Need For Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts / Criterion Games)
Mejor juego de música: Rock Band 3 (MTV Games / Harmonix)
Mejor banda sonora: DJ Hero 2 (Activision / FreeStyleGames)
Mejor canción: Far Away by José González (Red Dead Redemption)[/b]

Mejor banda sonora original: Red Dead Redemption (Rockstar Games / Rockstar San Diego)
Mejores gráficos: God of War III (Sony Computer Entertainment / SCE Studios Santa Monica)
Mejor juego adaptado: Scott Pilgrim vs. The World: The Game (Ubisoft / Ubisoft Montreal / Ubisoft Chengdu)
Mejor actuación humana masculina: Neil Patrick Harris como Peter Parker / Amazing Spider-Man (Spider-Man: Shattered Dimensions / Activision)
Mejor actuación humana femenina: Tricia Helfer como Sarah Kerrigan (StarCraft II: Wings of Liberty / Blizzard Entertainment)
Mejor juego descargable: Costume Quest (THQ / Double Fine Productions)
Mejor contenido descargable: Red Dead Redemption - Undead Nightmare (Rockstar Games / Rockstar San Diego)
Mejor juego independiente: Limbo (PlayDead)
Juego más esperado: Portal 2 (Valve / Valve)

sábado, 13 de noviembre de 2010

sorpresas consoleras II

Bueno pues voy a empezar con un juego de la nintendo ds: The world ends with you un juego de el cual no ha sido traducido de forma oficial y solo ha llegado a nuestro país en inglés (o japones de importación), pero aún así esto no le ha impedido alzarse como uno de los mejores rgp de la consola haciendo sombra a los dragon quest, final fantasy o fire emblem.
Probé este juego porque me pareció curioso el sistema de batalla basado en unos pines para luchar contra los enemigos, su banda sonora y sus gráficos estilo "anime" con todo eso te enganchas si o si.
Os dejo un resumen de que va el juego en exactitud y un trailer:
En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las características únicas de la Nintendo DS, incluida la lucha en ambas pantallas, y ataques que se realizan a través de movimientos concretos en la pantalla táctil o hablando al micrófono. Elementos de la cultura de la juventud japonesa, tales como la moda, la comida, y los móviles, son elementos clave de las misiones.
The World Ends with You ha recibido buenas críticas, elogiando los gráficos, banda sonora, y la integración de juego en el distrito de Shibuya. Las pocas quejas comunes se relacionaban con la empinada curva de aprendizaje del sistema de batalla, así como la imprecisión de los controles de pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón.


Sigo con uno reciente: Sonic Colors
Tras los últimos sonic que han salido estaba perdiendo la esperanza en sonic, pero este último me ha sorprendido gratamente. Tras probarlo un poco en el Gamefest 2010 supe de inmediato que me iba a gustar tenía el noseque que te atrapa de sonic que me pasaba con los 3 primeros de la sega megadrive :P
Al probarlo ya en casa tranquilamente me he dado cuenta que iba bien encaminado un juego con esencia sonic, escenarios grandes varios niveles... y con unos gráficos de los mejores en Wii igualando o superando a los del alabado Super Mario Galaxy 2.
A todo esto sumarle una buena banda sonora es sonic en todo su explendor :D
El argumento del juego pues el de siempre XD derrotar al Dr. Eggman jaj

No puedo sacarme la canción de la cabeza!!

De momento dejo estos 2 no se me ocurren más sin irme a juegos antiquísimos :P si me acuerdo de alguno lo edito.

sorpresas consoleras de este año,los trailer verlos al completo no tienen desperdicio!

pus inicio este pequeño post para preguntaros sobre cuales an sido los descubrimientos consoleros de este año para vosotros,ojo que no tienen por que haber salido este año los juegos si no simplemente que vosotros lo halláis descubierto ahora!tampoco quiero que me pongais vuestros juegos favoritos si no los que te han dado la máxima sorpresa ya que no esperabas tanto de ellos!
empiezo con los mios:
the saboteur!
Nos metemos en la piel de Sean Devlin, un mecánico irlandés criado en las calles, un tipo duro al que no conviene molestar demasiado. Sean busca venganza contra los nazis por haberle destrozado su vida. Ahora es momento de viajar a París y colaborar con la Résistance y la inteligencia británica para sabotear los planes nazis en la capital francesa. En The Saboteur nos encontramos con una curiosa mezcla de géneros, característica que da al título de Electronic Arts una personalidad única. Su producción artística bebe directamente de películas del género negro ambientadas en la segunda guerra mundial y su aspecto jugable se basa en sagas de videojuegos famosas como Grand Theft Auto o Assassin's Creed. Es inevitable recordar estos títulos cuando conducimos por las calles esquivando (o atropellando) transeúntes o escalamos fachadas de edificios, tal como lo haría Altair o Ezio.

fallout 3!(el tralier ingame es a partir de la mitad del video pero el principio mola xd)
Fallout 3 es un videojuego de rol de acción producido por la empresa Bethesda Game Studios.1 2 Es el tercer juego de la serie Fallout, que también ha dado origen a los videojuegos asociados Fallout Tactics y Fallout: Brotherhood of Steel.
Historia

La acción transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego.3 El juego ubica al jugador en el rol de un habitante del Refugio 101, diseñado para proteger a un pequeño grupo de humanos de la lluvia radioactiva (en inglés, fallout). Cuando el padre del jugador desaparece en circunstancias misteriosas, el jugador es forzado a escapar del refugio y a recorrer las ruinas de Washington D.C. en su búsqueda.
En su devenir, el jugador es auxiliado por varios humanos que han logrado sobrevivir a la catástrofe y debe luchar contra una amplia variedad de enemigos que habitan el yermo. El juego posee un sistema de combate y atributos típicos de un juego de rol de acción aunque también posee elementos de los juegos de acción en primera persona y los de supervivencia y terror.

y por supuesto un juego que pese a saber que me iba a gustar y al final no solo eso si no que para mi al final me a sorprendido como un imprescindible...
god of war ghost of sparta (psp)
este no necesita presentacion solo decir que el trailer es ingame

miércoles, 27 de octubre de 2010

10 años de ps2!

Tal día como hoy 26 de octubre pero del año 2000, ps2 se ponía a la venta en Europa! un mes después sería mía.
El día 4 de marzo de 2010 PlayStation 2 cumplió 10 años, y es que hace exactamente una década que Sony lanzaba en Japón la que es la consola más exitosa de la historia.

La consola comenzó a mostrarse varios meses antes, en 1999, pero no fue hasta el día 4 de marzo de 2000 cuando se lanzó en Japón, y el 26 de octubre cuando se puso a la venta en Estados Unidos. En Europa tendríamos que esperar para verla hasta el día 24 de noviembre del mismo año.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Fecha lanzamiento Nintendo 3DS

La nueva consola saldrá el 26 de febrero en Japón y en marzo en América y Europa. Disponible en azul y negro, el precio en Japón será de 25.000 yens (300$/220€) y el diseño de la 3DS será el que se mostró en el E3.

La Nintendo 3DS cuenta con tres cámaras. Una interna y dos externas, la primera para fotos normales y las otras dos para fotos en 3D.
La 3DS permite la opción de crear a los Miis a partir de las fotos, por lo que la creación de estos avatares puede ser casi instantánea.
3DS te permite salirte del juego y activar a la vez una aplicación distinta, además, a través de la Consola Virtual podremos disfrutar de juegos de Game Boy, Game Boy Advance, e incluso NES y Super Nes, algunos adaptados en 3D.

Ya podemos disfrutar de unos pocos segundos de distintos juegos como Nintendogs+cats, Street Fighter IV, Resident Evil The Mercenaries 3D, Samurai Warriors Chronicle, o Metal Gear Solid Snake Eater.