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sábado, 20 de agosto de 2011

Análisis cuevero: InFamous2

InFamous 2
Desarrolladora: Sucker Punch
Distribuye: Sony
Género: Acción/Aventura de Acción (sandbox)
Recomendado: Mayores de 16 años
Plataforma: PlayStation 3



Sinopsis: Tras los sobrecogedores acontecimientos ocurridos en Empire City nuestro hombre eléctrico, Cole McGrath se deberá enfrentar a su destino y luchar contra La Bestia.
Tras un primer enfrentamiento Cole pierde la mayoría de sus poderes, ésto le obliga a buscar la forma de ampliarlos para derrotarlo de una vez lo que le lleva a New Marais, ciudad defendida por la milicia de Bertrand que odia a los conductores (gente con poderes sobrenaturales) y buscará la cabeza de Cole.
Las decisiones que tome Cole a lo largo de la historia marcarán su destino. ¿Se convertirá en el héroe salvador de New Marais o en su gobernante villano?

Novedades de la saga: A parte de la típica mejora de gráficos(que todos agradecemos ^^) han remodelado la mecánica de juego y el sistema de Karma.

Los poderes de Cole ahora pueden evolucionar, comenzaremos con nuestros rayos simples y podremos acabar lanzando chorros de rayos, además nuestro querido (y odiado) compañero Zeke nos obsequiara con un arma cuerpo a cuerpo, el amplificador que nos permitirá repartir leña cuando nos quedemos sin electricidad cosa bastante útil.
Durante las misiones y cuando paseemos por la ciudad nos encontraremos con diversas situaciones que afectaran a nuestro karma: ayudar a evitar un atraco, un secuestro o desactivar bombas aumentará nuestro karma bueno, por el contrario si detonamos la bomba a desactivar, acallamos una manifestación o silenciamos a los artistas ambulantes de la zona aumentará el karma negativo.

Según avance la historia nos darán la posibilidad de elegir entre 2 nuevos tipos de poderes de otros conductores: poderes de hielo (para karma bueno) o fuego (para karma malo) en resumen un montón de nuevos poderes con los que salvar o cargarte la ciudad ^^

Durabilidad: Las misiones principales son 40 y en unas 6 horas es posible acabarlas todas pero para saber sus 2 finales se debe jugar dos veces porque si eliges las misiones malvadas se bloquean las buenas y viceversa.
A esto sumarle las misiones secundarias, buscar los 305 fragmentos, cazar a las palomas (se agradece que no pusieran antenas como en la primera parte son mucho mas fáciles de ver en el radar y de cazar) y la posibilidad de jugar las misiones de contenido de usuario creadas por los jugadores, algunas están muy curradas y merece la pena probarlas.
Para pasarlo al 100% requiere unas 15-20 horas esto ya depende de la habilidad del jugador :P

Opinión cuevera: Me ha gustado mucho la saga inFamous aunque mejorar la historia del primero era muy dificil, en esta entrega han optado por unos finales bastante comunes aunque si te gusta la saga los disfrutaras mucho. El mapa no es demasiado grande pero está bien distribuido en zonas bien diferenciadas la ciudad céntrica, el pantano, la isla inundada, el sector industrial...

Como detalle curioso New Marais se trata de la versión jugable de Nueva Orleans tiene incluso réplicas de sus edificios más emblemáticos: Ville Cochon y S. Ignatius (que si me preguntáis no se que cuales son pero si lo dice Hobby Consolas estarán por ahi jejej)
Creo que no me dejo nada os recomiendo jugarlo siempre y cuando jugueis primero a la primera parte porque sino se pierden detalles muy interesantes me despido con una canción de la banda sonora saludos a todos =)

martes, 4 de mayo de 2010

critica metal gear

Metal Gear Solid
Desarrolladora(s) Konami Computer Entertaiment Japan / Kojima Productions
Distribuidora(s) Konami
Diseñador(es) Hideo Kojima
Género(s) Acción / Sigilo / Espionaje
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: Mature (17+)
BBFC: 15
CERO: C
OFLC (AU): MA 15+
OFLC (NZ): R16+
USK: 12
Plataforma(s) PlayStation y Windows


























sinopsis: Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde el grupo de élite Fox Hound se ha rebelado y amenaza con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hal "Otacon" Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.
critica:hideo kojima decide retomar la saga que le encumbro en los 80 con este titulo.
Retomamos el control de un Snake en 3D con unos graficos unicos que nadie a conseguido igualar en la epoca de psx,tras una breve presentacion en la que vemos a snake llegar a Alaska mas concretamente a sadown moses una base militar secreta con armas nucleares que a sido tomada por FOXHAUND antigua tropa de elite a la que Snake pertenecio ahora convertida en unidad terrorista,hasta aqui contare del argumento ya que el juego es una delicia de jugar por su magnifico guion que nos mantiene en tension durante toda la aventura,pasemos a analizar todos sus apartados
apartado grafico:Los entornos de Metal Gear están minuciosamente detalladados. Son amplios y se retratan con unas texturas fantásticas, aunque a veces nos damos cuenta que PSX tiene limitaciones en este punto, pero su nivel es muy alto para estar hablando de la consola. Hay objetos en los fondos que podemos destruir, aunque no muchos, pero que se han utilizado para esconder items por lo que es recomendable interactuar con todos ellos.


















Metal Gear Solid (PlayStation)
El diseño es uno de los puntos fuertes de Metal Gear en general. La base, sus instalaciones, armamento, enemigos y personajes especiales, especialmente estos dos ultimos salidos de la mano de Yoji Shinkawa, transmiten una ambientación muy lograda.
apartado sonoro:En los dos CDs que ocupa Metal Gear Solid es seguro que una parte importante del espacio la ocupa el sonido. Las melodias no son una parte muy extensa del contenido, pero tienen el papel vital de hacernos sentir la emoción y asustarnos cuando somos detectados o las cosas se ponen complicadas.
metal gear a sido elegido como la mejor banda sonora de un videojuego de la historia aqui teneis una parte del tema principal para que la escucheis meteros en la direccion que os pongo es un enlace directo para escucharla

http://www.goear.com/listen/4632a7d/tema-principal-metal-gear-solid-metal-gear-solid

y es aqui donde metal gear robo nuestro corazones y esque el doblaje de este titulo es simplemente increible la voz de alfonso valles metido en el personaje de snake ews simplemente increible,impagable e irrepetible, estamos antes el mejor doblaje de todos los tiempos en un videojuego aunque es verdad que en la epoca en la que estamos es mucho mas dificil hacerlo
duracion:el juego con las cinematicas y a buen ritmo durara entorno a unas 10 horas suamandole a esto los diferentes modos de extra,es decir no es muy extenso pero no es corto(la historia encaja perfectamente con la duracion) jugabilidad:el juego tiene grandes controles y faciles de usar cabe destacar dos pequeños errores,no incluir la camara en primera persona al disparar cosa que se haria en el siguiente titulo de la saga y las camaras que son de caracter fijo aunque esto mas que inconveniene es otro estilo. diversion:en este apartado el juego es impresionante,es decir el guion es absorverte las escenas aunque largas de duracion os parecera que estais viendo una pelicula que roza en argumento a obras maestras como el padrino.

PUNTUACION
GRAFICOS--------9.8
SONIDO----------10
DURACION--------8.5
JUGABILIDAD-----9.5
DIVERSION-------10
NOTA FINAL:10(OBRA MAESTRA)
(la valoracion final no es una media si no que apartados como la divesion cuentan mucho mas que los demas)