miércoles, 29 de diciembre de 2010

¿Qué haríamos sin Txumari...?

Señoras, señores, si alguna vez tenéis algún problema de salud, no dudéis en consultar a Txumari... Tiene soluciones para todo...

martes, 28 de diciembre de 2010

El intermedio

Como el nivel del blog ha bajado bastante desde que no publico nada (mañana me darán de collejas xDDD), aquí vuelvo. Sos dejo unos vídeos de El intermedio.



Para mí, este es el mejor. Infartoooooo







viernes, 24 de diciembre de 2010

FELIZ NAVIDAD!!!!!!!!!

Desde la cueva os deseamos Feliz Navidad y que podamos seguir con el blog mucho tiempo :) o hasta que hagan una ley que no nos permita expresarnos por internet que a este paso... ¬¬ XD

\_/Ò_Ò\_/

alvarito alvarito XD

Ya que alvarito no publica pongo lo que el pone en el tuenti ¬¬

domingo, 12 de diciembre de 2010

Premios Video Game Awards 2010


Juego del año: Red Dead Redemption (Rockstar Games / Rockstar San Diego)

Estudio del año: BioWare
Mejor juego de Xbox 360: Mass Effect 2 (Electronic Arts / BioWare)
Mejor juego de PlayStation 3: God of War III (Sony Computer Entertainment / SCE Studios Santa Monica)
Mejor juego de Wii: Super Mario Galaxy 2 (Nintendo / Nintendo)
Mejor juego de PC: StarCraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment / Blizzard Entertainment)
Mejor juego para portátil: God of War: Ghost of Sparta (Sony Computer Entertainment / Ready At Dawn Studios)
Mejor Shooter: Call of Duty: Black Ops (Activision / Treyarch)
Mejor juego de acción/aventuras: Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft / Ubisoft Montreal)
Mejor RPG: Mass Effect 2 (Electronic Arts / BioWare)
Mejor multiplayer: Halo: Reach (Microsoft / Bungie Studios)
Mejor juego de deporte individual: Tiger Woods PGA Tour 11 (Electronic Arts / EA Tiburon)
Mejor juego de deporte colectivo: NBA 2K11 (2K Sports / Visual Concepts)
Mejor juego de conducción: Need For Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts / Criterion Games)
Mejor juego de música: Rock Band 3 (MTV Games / Harmonix)
Mejor banda sonora: DJ Hero 2 (Activision / FreeStyleGames)
Mejor canción: Far Away by José González (Red Dead Redemption)[/b]

Mejor banda sonora original: Red Dead Redemption (Rockstar Games / Rockstar San Diego)
Mejores gráficos: God of War III (Sony Computer Entertainment / SCE Studios Santa Monica)
Mejor juego adaptado: Scott Pilgrim vs. The World: The Game (Ubisoft / Ubisoft Montreal / Ubisoft Chengdu)
Mejor actuación humana masculina: Neil Patrick Harris como Peter Parker / Amazing Spider-Man (Spider-Man: Shattered Dimensions / Activision)
Mejor actuación humana femenina: Tricia Helfer como Sarah Kerrigan (StarCraft II: Wings of Liberty / Blizzard Entertainment)
Mejor juego descargable: Costume Quest (THQ / Double Fine Productions)
Mejor contenido descargable: Red Dead Redemption - Undead Nightmare (Rockstar Games / Rockstar San Diego)
Mejor juego independiente: Limbo (PlayDead)
Juego más esperado: Portal 2 (Valve / Valve)

lunes, 29 de noviembre de 2010

Misterios de Google Street View

Desde que Google lanzara en 2007 su herramienta de localización Google Street View, las imágenes captadas no han dejado de sorprendernos y todo apunta a que no dejarán de hacerlo.

Empezamos con el "Hombre Caballo"

Tomada en una calle de Aberdeen (Escocia)

El misterio del hombre desnudo

Alemania hombre desnudo en maletero... XD

Hombre de 130 kilos decide adelgazar tras verse en google street view aquí la foto del susodicho:


El dálmata conductor:


Ni los pingüinos se libran de google!

jueves, 25 de noviembre de 2010

homenajes a magos del humor 1


inauguro esta sección con Eduardo Gómez (mariano ese hombre extraño de aqui no ahi quien viva) xd
Nació el 19 de julio de 1951 en Madrid. Su carrera comenzó cuando tuvo que acompañar a un amigo a la grabación de la serie ¡Ay, Señor, Señor!, en la segunda mitad de los años 90. Hizo entonces una pequeña intervención, que supuso el inicio de su trayectoria como actor.
Antes trabajaba en diversos empleos: como vendedor de enciclopedias a domicilio, camarero en un bar, dependiente de grandes almacenes, albañil, etc.
A lo largo de su carrera, ha actuado en más de treinta películas, numerosos episodios en series de televisión y algunas obras de teatro. En España, fue conocido por el público a través de su papel en la serie española Aquí no hay quien viva, emitida por Antena 3 entre 2003 y 2006, en la que actuó desde la primera temporada de la serie, como Mariano Delgado, el padre de Emilio (Fernando Tejero), portero del edificio. Ese papel le reportó, aparte de la popularidad, el premio de la asociación de actores españoles (Unión de Actores).
En 2005, aparece haciendo un cameo en la película Torrente 3: El protector.
Desde 2007, forma parte del reparto de la serie española emitida por Telecinco La que se avecina, donde interpreta a Máximo Angulo, como camarero del bar de la comunidad.
En 2009 participa en la primera spoof movie española (Spanish Movie), haciendo una parodia de Diego Alatriste y Tenorio.





martes, 23 de noviembre de 2010

Cálico Electrónico

Ya que nos ponemos con las series flash pues una ración de cálico pongo unos cuantos que como tenga que subir todas las temporadas, cápsulas o entremeses me muero XD




niña repelente

os traigo esta serie que personalmente no me gusta pero se que a la gente si y yo me debo a mis lectores,por cierto siento la tardanza del posteo!











la solucion a vuestros problemas

pues amigos os traigo un video recopilacion con los mejores momentos de jackass 2 y es que puede parecer estupidos pero si los ves te saldra alguna sonrisilla xd

sábado, 13 de noviembre de 2010

sorpresas consoleras II

Bueno pues voy a empezar con un juego de la nintendo ds: The world ends with you un juego de el cual no ha sido traducido de forma oficial y solo ha llegado a nuestro país en inglés (o japones de importación), pero aún así esto no le ha impedido alzarse como uno de los mejores rgp de la consola haciendo sombra a los dragon quest, final fantasy o fire emblem.
Probé este juego porque me pareció curioso el sistema de batalla basado en unos pines para luchar contra los enemigos, su banda sonora y sus gráficos estilo "anime" con todo eso te enganchas si o si.
Os dejo un resumen de que va el juego en exactitud y un trailer:
En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las características únicas de la Nintendo DS, incluida la lucha en ambas pantallas, y ataques que se realizan a través de movimientos concretos en la pantalla táctil o hablando al micrófono. Elementos de la cultura de la juventud japonesa, tales como la moda, la comida, y los móviles, son elementos clave de las misiones.
The World Ends with You ha recibido buenas críticas, elogiando los gráficos, banda sonora, y la integración de juego en el distrito de Shibuya. Las pocas quejas comunes se relacionaban con la empinada curva de aprendizaje del sistema de batalla, así como la imprecisión de los controles de pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón.


Sigo con uno reciente: Sonic Colors
Tras los últimos sonic que han salido estaba perdiendo la esperanza en sonic, pero este último me ha sorprendido gratamente. Tras probarlo un poco en el Gamefest 2010 supe de inmediato que me iba a gustar tenía el noseque que te atrapa de sonic que me pasaba con los 3 primeros de la sega megadrive :P
Al probarlo ya en casa tranquilamente me he dado cuenta que iba bien encaminado un juego con esencia sonic, escenarios grandes varios niveles... y con unos gráficos de los mejores en Wii igualando o superando a los del alabado Super Mario Galaxy 2.
A todo esto sumarle una buena banda sonora es sonic en todo su explendor :D
El argumento del juego pues el de siempre XD derrotar al Dr. Eggman jaj

No puedo sacarme la canción de la cabeza!!

De momento dejo estos 2 no se me ocurren más sin irme a juegos antiquísimos :P si me acuerdo de alguno lo edito.

sorpresas consoleras de este año,los trailer verlos al completo no tienen desperdicio!

pus inicio este pequeño post para preguntaros sobre cuales an sido los descubrimientos consoleros de este año para vosotros,ojo que no tienen por que haber salido este año los juegos si no simplemente que vosotros lo halláis descubierto ahora!tampoco quiero que me pongais vuestros juegos favoritos si no los que te han dado la máxima sorpresa ya que no esperabas tanto de ellos!
empiezo con los mios:
the saboteur!
Nos metemos en la piel de Sean Devlin, un mecánico irlandés criado en las calles, un tipo duro al que no conviene molestar demasiado. Sean busca venganza contra los nazis por haberle destrozado su vida. Ahora es momento de viajar a París y colaborar con la Résistance y la inteligencia británica para sabotear los planes nazis en la capital francesa. En The Saboteur nos encontramos con una curiosa mezcla de géneros, característica que da al título de Electronic Arts una personalidad única. Su producción artística bebe directamente de películas del género negro ambientadas en la segunda guerra mundial y su aspecto jugable se basa en sagas de videojuegos famosas como Grand Theft Auto o Assassin's Creed. Es inevitable recordar estos títulos cuando conducimos por las calles esquivando (o atropellando) transeúntes o escalamos fachadas de edificios, tal como lo haría Altair o Ezio.

fallout 3!(el tralier ingame es a partir de la mitad del video pero el principio mola xd)
Fallout 3 es un videojuego de rol de acción producido por la empresa Bethesda Game Studios.1 2 Es el tercer juego de la serie Fallout, que también ha dado origen a los videojuegos asociados Fallout Tactics y Fallout: Brotherhood of Steel.
Historia

La acción transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego.3 El juego ubica al jugador en el rol de un habitante del Refugio 101, diseñado para proteger a un pequeño grupo de humanos de la lluvia radioactiva (en inglés, fallout). Cuando el padre del jugador desaparece en circunstancias misteriosas, el jugador es forzado a escapar del refugio y a recorrer las ruinas de Washington D.C. en su búsqueda.
En su devenir, el jugador es auxiliado por varios humanos que han logrado sobrevivir a la catástrofe y debe luchar contra una amplia variedad de enemigos que habitan el yermo. El juego posee un sistema de combate y atributos típicos de un juego de rol de acción aunque también posee elementos de los juegos de acción en primera persona y los de supervivencia y terror.

y por supuesto un juego que pese a saber que me iba a gustar y al final no solo eso si no que para mi al final me a sorprendido como un imprescindible...
god of war ghost of sparta (psp)
este no necesita presentacion solo decir que el trailer es ingame

viernes, 12 de noviembre de 2010

Minecraft el juego "lego"

Minecraft es un videojuego tipo "sandbox" en el cual los jugadores pueden realizar construcciones en un mundo 3D compuesto de cubos, al estilo retro.
El juego tiene dos variantes, Alpha y Classic, ambos con modos de un jugador y multijugador. El modo clásico incorpora únicamente la dinámica de construcción, con bloques ilimitados, mientras que a la versión Alpha es la versión completa, en la que hay que sobrevivir, tenemos la necesidad de construir herramientas, etcétera. La versión Clasica ya se hizo gratuita y ya no está en desarrollo; se puede jugar en la propia web del juego.



Al crear una partida (se pueden crear hasta 5) y comenzar a jugar, comienzas solo en un mundo generado de forma aleatoria, el cual tiene fundamentalmente un prado muy grande con elevaciones del terreno, una costa (playa de arena, y un extenso mar), y generalmente, grandes montañas un poco más lejos de donde te encuentras al empezar. Obviamente, empiezas sin nada en el inventario o en la mano, y por lo tanto debes empezar por lo básico: conseguir madera. En este juego básicamente todo es destructible, aunque algunos materiales como las rocas y la madera, son algo más difíciles de romper con la mano (para eso están los hachas, picos, palas, etc..). Al conseguir un poco de madera rompiéndola en un árbol, por lo general lo siguiente es craftear (palabra procedente del Inglés que quiere decir "mezclar, fabricar, transformar") la madera para convertirla en tablones refinados, los cuales se usan en la mayor parte del juego, pues sirven para construir estructuras, crear muelles, caminos, suelos, etc.. además de poder convertirlos en wooden sticks (varas/palos de madera), los cuales pueden usarse para craftearse con carbón, para así crear antorchas, fundamentales en este juego para iluminar interiores, subterráneos, minas, estructuras, o el mismo exterior de noche.
Minecraft propone y permite una amplia posibilidad de situaciones, creaciones.. en las que se puede disfrutar al completo de la sensación de "creación, destrucción, ampliación y organización".

Ya puedes crear tus castillos pasadizos y todo lo que se te ocurra en Minecraft como si jugases a los lego :P
Aquí os dejo unos vídeos de lo que se puede llegar a hacer en el juego si le hechas horas y tienes imaginación aunque también aviso que engancha :P
Ideal para pasar las horas en la universidad en clases de teoría.



miércoles, 27 de octubre de 2010

10 años de ps2!

Tal día como hoy 26 de octubre pero del año 2000, ps2 se ponía a la venta en Europa! un mes después sería mía.
El día 4 de marzo de 2010 PlayStation 2 cumplió 10 años, y es que hace exactamente una década que Sony lanzaba en Japón la que es la consola más exitosa de la historia.

La consola comenzó a mostrarse varios meses antes, en 1999, pero no fue hasta el día 4 de marzo de 2000 cuando se lanzó en Japón, y el 26 de octubre cuando se puso a la venta en Estados Unidos. En Europa tendríamos que esperar para verla hasta el día 24 de noviembre del mismo año.

sábado, 23 de octubre de 2010

Los huevos de Arguiñano

Lós móviles táctiles contienen 18 veces más bacterias que la cadena del váter

Los usuarios de móviles desconocen el riesgo de transmisión de virus y bacterias que corren cada vez que llaman por teléfono o escriben un mensaje. Al menos, esta es la conclusión de la investigación de Timothy Julian, un estudiante de la Universidad de Stanford, que asegura, entre otras cosas, que el puerto de un móvil tiene 18 veces más bacterias que la cadena del váter.

El estudio de Julian, publicado en 'Journal of Applied Microbiology', alerta sobre los "altos riesgos" de transmisión de patógenos desde diversas superficies a la piel humana. Además de esta porcentaje, el análisis revela que cerca de un 30% de los virus que almacene un móvil irán a parar a los dedos de los usuarios.

Según explica Julian, la mayor parte de esos virus en los dedos pasarán finalmente a los ojos, la boca o la nariz, "las más probables vías de infección". Entre los objetos considerados de alto contagio también se encuentran los botones de ascensor, teclados de ordenador o los pasamanos.

Jessica Rucker, enfermera del Centro Médico Davis en la unidad cardíaca, apoya esta teoría y recuerda que los móviles se pueden convertir un riesgo en hospitales o centros sanitarios. "No comparto mi móvil con nadie, las pantallas táctiles son un foco", apunta en un artículo de 'The Sacramento Bee' recogido por 'Portaltic'.













jueves, 21 de octubre de 2010

surf en las escaleras

mas humor grafico , con una frase celebre:no ahi mamada sin arcada!


hace mucho que no tenemos humor grafico!

la descarga legal

La Federación de Consumidores en Acción (FACUA) ha salido al paso de las recientes informaciones en las que se plantea la posibilidad de que, a partir del 1 de octubre, los usuarios que utilicen las redes P2P o copien CD o DVD puedan incurrir en delito penal. Facua aclara que tanto el uso de las redes P2P como la copia de discos o películas seguirá siendo legal siempre que no se lleve a cabo "con ánimo de lucro y en perjuicio de tercero".

Facua advierte de que la copia y descarga de música y películas sin ánimo de lucro, así como la utilización de programas para eliminar los sistemas anticopia, no están tipificadas como delito en la reforma del Código Penal, que entrará en vigor el próximo 1 de octubre. Tal y como recuerda la federación, es justo lo contrario de lo que “vienen planteando en las últimas semanas diversos medios de comunicación impresos y digitales". Se trata, a su juicio, de una información "incorrecta que está sembrando temores infundados entre numerosos usuarios”.

Facua detalla que la “confusión” proviene de una “interpretación incorrecta” de la Ley Orgánica 15/2003, de 25 de noviembre, por la que se modifica el Código Penal (Ley Orgánica 10/1995, de 23 de noviembre), “en lo que se refiere a la nueva redacción del artículo 270 del mismo”. Según el artículo, sólo serán delito las citadas prácticas si se producen "con ánimo de lucro y en perjuicio de tercero".

La reforma también prohíbe la importación, exportación y almacenamiento de las obras sin la autorización de los titulares de los correspondientes derechos de propiedad intelectual o de sus cesionarios, “pero no se refiere a la descarga de los mismos en un ordenador a través de las redes de pares o P2P, sino a sacarlas del o introducirlas en el país”, explica Facua. En este sentido, la Federación entiende que “sigue planteándose como requisito el ánimo de lucro y perjuicio de tercero para considerarse como delito, ya que sería inconcebible que se considerase tal el hecho de que un usuario viaje de un país a otro acompañado de un disco, una película o un libro así como que almacene en su casa dichas obras, sin ningún ánimo comercial”.

Por último, Facua añade que seguirá siendo legal utilizar programas que eliminen la protección anticopia de los DVD o CD. Incluso va más allá al señalar que “es la industria la que puede estar cometiendo una ilegalidad al utilizarlos, ya que con ellos está obstruyendo el ejercicio del derecho a la copia para uso privado que reconoce a los usuarios el artículo 31 de la Ley de Propiedad Intelectual” limitando “las funciones propias de un CD para perjuicio de los consumidores, haciéndoles imposible en muchos casos la utilización de los discos en los reproductores de CDs de ordenadores personales y vehículos así como en determinados equipos musicales y llevar la música a sus reproductores de MP3”.

lunes, 18 de octubre de 2010

La hamburguesa indestructible

NUEVA YORK — Una mujer en Nueva York que compró hace seis meses una hamburguesa y papas fritas en la cadena de comida rápida McDonald's afirma que la comida está casi igual que cuando la compró.
La denuncia, respaldada por una aparentemente indestructible "Cajita Feliz" en el apartamento en Manhattan de la fotógrafa Sally Davies, ha sorprendido a quienes han seguido el caso.
La hamburguesa salió en programas de televisión y es sujeto de intensas especulaciones, mientras la gente se pregunta cómo es posible que este alimento apenas muestre vestigios de deterioro después de pasar seis meses en un plato.
"Todo comenzó con una apuesta con un amigo", dijo Davies a AFP. "Así que el 10 de abril compré una hamburguesa y comencé a fotografiarla, y nada sucedió realmente. Tuvo olor un día, y luego dejó de oler".
La hamburguesa se encogió un poco, pero no tiene moho y visualmente es igual a la que se entrega en una de las famosas cajas de McDonald's.
Como dice Davies, no hay olor. Sus dos perros pasan frente a la hamburguesa sin mostrar el más mínimo interés.


La duración de esta "Cajita Feliz" ha intrigado y preocupado a muchos, ante el inevitable cuestionamiento de cómo es posible que un alimento que puede durar tanto tiempo pueda ser saludable.
McDonald's declinó dar entrevistas, pero dijo en un comunicado que "no es posible dar explicaciones sobre este reclamo sin conocer las condiciones en las cuales esta comida se ha mantenido. Por ello, advertimos fuertemente contra conclusiones precipitadas".
Por otra parte, algunos acusan a Davies de estar montando un ardid publicitario.

Ya sabíamos desde la cueva que eso de hamburguesas a 1 euro tenia truco!
Entre esto y el documental "Super Size Me" están sembrados los de McDonalds XD

miércoles, 13 de octubre de 2010

Fecha lanzamiento Nintendo 3DS

La nueva consola saldrá el 26 de febrero en Japón y en marzo en América y Europa. Disponible en azul y negro, el precio en Japón será de 25.000 yens (300$/220€) y el diseño de la 3DS será el que se mostró en el E3.

La Nintendo 3DS cuenta con tres cámaras. Una interna y dos externas, la primera para fotos normales y las otras dos para fotos en 3D.
La 3DS permite la opción de crear a los Miis a partir de las fotos, por lo que la creación de estos avatares puede ser casi instantánea.
3DS te permite salirte del juego y activar a la vez una aplicación distinta, además, a través de la Consola Virtual podremos disfrutar de juegos de Game Boy, Game Boy Advance, e incluso NES y Super Nes, algunos adaptados en 3D.

Ya podemos disfrutar de unos pocos segundos de distintos juegos como Nintendogs+cats, Street Fighter IV, Resident Evil The Mercenaries 3D, Samurai Warriors Chronicle, o Metal Gear Solid Snake Eater.

lunes, 11 de octubre de 2010

asco de vida!






pinchad encima de cada una para verlas!

los bluray de 1tb son una realidad

TDK está dispuesta a que un disco Blu-Ray sea más que suficiente para almacenar todo lo que haya pasado por tu ordenador. Ahora mismo se encuentran desarrollando un disco Blu-Ray de 1 TB constituido por 32 capas (16 en cada lado) de 32 GB cada una.

Pero no llegará en un periodo corto de tiempo pues la tecnología de los lectores aún no ha llegado a poder leer y/o grabar tal cantidad de datos y menos aún a un precio razonable.
El disco está listo, pero los lectores no.

No sabemos cuándo llegarán, pero como dato os decimos que el año pasado se anunció un modelo de 320 GB que aún no ha podido ver la luz. Es decir, allá por el 2012, con suerte, veremos alguno de estos modelos de Blu-Ray en el mercado.

Personalmente tengo casi 1 TB de datos entre backups series y películas, doblando la cantidad si sumo otras copias de seguridad. ¿Vosotros tendrías suficiente con 1 TB?

Aún falta camino por recorrer, pero es un buen comienzo.

jueves, 7 de octubre de 2010

Juegos presentes en Gamefest 2010

A unos pocos días de este gran evento aquí os dejo la lista de los juegos que nos vamos a encontrar en la feria :D

PlayStation:

PS3

- Gran Turismo 5

- PlayStation Move

- Sports Champions

- Party: ¡Qué empiece la fiesta!

- SingStar Dance

- EyePet Move Edition

- Kung Fu Rider

- Heavy Rain Move Edition

Zona 3D

- Killzone 3

- MotorStorm Pacific Rift

- WipEout HD

- Super Stardust HD

PSP

- ModNationRacers

- Patito Feo: El juego más bonito

- EyePet

- PlayEnglish

Nintendo:
Wii

- New Super Mario Bros. Wii

- Super Mario Galaxy 2

- WiiFit Plus

- WiiSports Resort

- Disney Epic Mickey

- Donkey Kong Returns

- Goldeneye 007

- WiiParty

- The Legend of Zelda: Skyward Swords

DS

- Golden Sun: Dark Dawn

- El Profesor Layton y el Futuro Perdido

- Pokémon Ranger: Guardian Signs

- Last Window

- New Super Mario Bros.

- Mario Kart DS

- Art Academy

- Dragon Quest IX

Xbox 360:

- Kinect

- Fable III

- Halo Reach

Ubisoft:
- Assassin´s Creed la Hermandad

- Just Dance 2

- Your Shape fiteness EVOLVE (Kinect)

- Raving Rabbids Regreso al Pasado

- Michael Jackson: The Experience

EA:
- FIFA 11

- NBA Elite 11

- EA SPORTS Active 2

- Need for Speed Hot Pursuit

- Dead Space 2

- Medal of Honor

- Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1

- Los Sims 3 consola

- Los Sims 3 Al Caer la Noche

SEGA:
- Sonic Colours

- Sonic the Hedgehog 4 -Episodio 1

Konami:
- PES 2011

- Castlevania: Lords of Shadow

THQ:
- Wii Udraw gametablet y Pictionary

- HomeFront

- Red Faction Armageddon

KOCH MEDIA:
- Dead Rising 2

- Kane & Lynch 2

- Nail’ed

- Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Digital Bros.:
- Arcania: Gothic 4

- Grease

- Naughty Bear

- Pro Cycling

Warner Bros. GAMES:
- Formula 1 2010

- El Señor de los Anillos, Las Aventuras de Aragorn

- LEGO Harry Potter Años 1-4

- Super Scribblenauts

- Batman: El Intrépido Batman

- Scooby-Doo! Y el Pantano Tenebroso

BANDAI NAMCO:
- Enslaved: Oddysey to the West

- Fallout: New Vegas

- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

- Dragon Ball Raging Blast 2

- Disney Sing it!

- Gru mi Villano favorito

martes, 5 de octubre de 2010

Los americanos, ¿patosos jugando?

Si os pensabais que lo habíais visto todo en cuanto a noticias raras relacionadas con videojuegos estáis muy equivocados porque en el día de hoy hemos conocido el resultado de un estudio llevado a cabo por US National Electronic Injury Surveillance System, una asociación que se dedica a ver quién se hiere jugando con tecnología de última generación (como veis en este mundo hay estudios y asociaciones para todas las cosas).

En dicho estudio exponen que entre 2004 y 2009 la friolera de 696 americanos sufrieron algún tipo de accidente jugando a videojuegos. Exactamente 92 de ellos estaban jugando a Wii (la consola maldita para este tipo de cosas) mientras que los restantes 604 sufrieron accidentes en situaciones más cotidianas. No terminamos de entender qué tipo de situaciones cotidianas provocan accidentes, pero es exactamente lo que dice el estudio.

La edad media de las personas que se hirieron rondaba los 16'5 años, siendo la persona de más edad un anciano de 86 años.

Lo que se saca como conclusión es que el mando de la Wii no solo es peligroso para el televisor, sino también para la persona. Dentro de poco estaremos jugando con casco.

¿Cuántos españoles habrán sufrido accidentes jugando a sus consolas preferidas?

domingo, 3 de octubre de 2010

La saga Star Wars, en 3D

Sí amigos, ya es oficial: Star Wars regresará a la gran pantalla para proyectarse en 3D, pero habrá que esperar para ello hasta 2012, según anuncia Lucasfilm, la productora de George Lucas.

Debido al estreno de 'Avatar' y de su enorme éxito los rumores sobre la conversión de Star Wars a 3D se dispararon. Tras un período de reflexión, George Lucas, que antaño renegaba vehementemente de las gafas bicolor, ahora pasa por el aro y, en su afán por exprimir la saga hasta la última gota, convertirá las películas al formato tridimensional.

"Hay pocas películas que se presten de esta manera al 3D. Desde la persecución en Estrella de la Muerte hasta la carrera de vainas del planeta Tatooine, la saga Star Wars se caracteriza por ofrecer una experiencia de entretenimiento completamente envolvente", dice el comunicado de Lucasfilm.

Ahora la pelota está en el tejado de Industrial Light & Magic, que se encargará del complicado proceso de conversión de las seis cintas. "Obtener unos buenos resultados en la conversión de Star Wars es cuestión de tomarse el tiempo necesario para hacerlo bien. Es necesario gran ojo crítico y artístico, junto con una increíble atención al detalle para tener éxito", dice John Knoll, supervisor de efectos visuales de Industrial Light & Magic.

Veremos qué pinta trae esto.

sábado, 2 de octubre de 2010

El insólito caso de la china, el móvil y el inodoro maldito

Advertencia: Si viajas a China y tienes la necesidad de hacer uso de sus aseos, no utilices el móvil: puede ser perjudicial para tu salud.

Y si no que se lo digan a Lu Lei, una joven china que aprovechó el tiempo mientras estaba en el servicio para enviar un SMS.

La muchacha tuvo tan mala suerte que, el teléfono acabó cayéndose por el agujero del retrete (conviene saber que el modelo de inodoro asiático es un “simple” agujero en el suelo, nada que ver con el diseño occidental).

Lei, desesperada, intentó rescatar su preciado móvil sin éxito. Pero su desgracia no acabó ahí, ya que su brazo quedó atrapado en el interior de la cloaca.

Debido a la vergonzosa situación no pidió auxilio en el acto, pero al ver que era incapaz de liberarse por sí misma, se vió en la obligación de gritar a los cuatro vientos que la sacaran de ese “pozo negro”.

El equipo de rescate tuvo que desmontar toda la cabina y romper con un martillo neumático el hormigón de alrededor del inodoro.

Tras 8 larguísimas horas de intenso rescate e inhalación de olores nauseabundos cayó desmayada.

Menos mal que los operarios, para mejorar su incómoda postura, le colocaron una toalla en la cabeza a modo de almohada.

Lo más probable es que, después de tan traumática experiencia, Lu Lei habrá dejado de responder a los mensajes cuando tiene un momento de esos en los que la fibra hace efecto.

martes, 28 de septiembre de 2010

Time-lapses

Os dejo para que disfrutéis de algunos time-lapses curiosos. Aunque viendo el vídeo sabréis qué es un time-lapse, adelanto que es una secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de la normal.


84 en 48 segundos



Belleza en un minuto



Anocher-amanecer en Madrid



Descomposición de fruta en 74 días... (Puejjjj)



Un año en 40 segundos



Lagarto devorado por hormigas...

lunes, 27 de septiembre de 2010

libera tu xbox 360


si quieres liberar tu xbox 360 entra aqui!
http://lacueva.mi-foro.es/scene-f18/tutorial-de-flasheo-xbox360-t26.htm

libera tu psp!


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http://lacueva.mi-foro.es/scene-f24/despertar-del-cementerio-8-libera-tu-psp-t27.htm

libera tu movil gratis 2!

si por el contrario quieres liberar tu Nokia 6630, 6688, 6681, Nokia N70, N71, N90 sigue este:
http://lacueva.mi-foro.es/nokia-f10/libera-gratis-tu-nokia-6630-6688-6681-nokia-n70-n71-n90-t86.htm#247
mas adelante explicaremos comp liberar mas!

libera tu movil gratis!

empezamos por el samsung omnia si quieres liberar este movil metete aqui y sigue el tutorial
http://lacueva.mi-foro.es/samsung-omnia-f5/libera-tu-samsung-omnia-totalmente-gratis-t85.htm#246

Una de Bugs

Empezamos por el conocido problema del año 2000, efecto 2000, Y2K o como lo quieran llamar.
Se trata de un error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.

Potenciales efectos que este bug causaría:

Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.
El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.
Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero, sin contar otros costes relacionados.

Cuando llegó el 1 de enero del 2000 los problemas eran mirados generalmente como de menor importancia. Éstos no tuvieron siempre que ocurrir exactamente a medianoche. Algunos programas no estaban activos en ese momento y mostrarían ese error solo cuando fueran abiertos. No todos los problemas registrados estuvieron relacionados directamente con Y2K como causa; las interferencias de menor importancia en la tecnología ocurren normalmente, como cualquier persona que haya tenido que reiniciar un ordenador personal reconocerá.

El 1 de marzo de 2010 Un error más actual que conocerán muy bien los usuarios de play station 3. Hubo un error a nivel mundial en los sistemas PlayStation 3 anteriores a la versión "slim" (120/250 GB) de dicha videoconsola debido al reinicio de su calendario al 31 de diciembre de 1999 en América y al 1 de enero de 2000 en Europa y Asia. Este error se encontraba bajo el código "8001050F", y produjo algunos problemas, como la imposibilidad de iniciar sesión en el servicio online, jugar a títulos 'offline' o cargar la lista de trofeos, impidiendo el funcionamiento de juegos que se regían por dicho sistema. Este problema no se llegó a solucionar, debido a que pasó el día del conflicto y todo volvió a la normalidad. Aún se está trabajando para evitar futuros inconvenientes relacionados con el mismo error.

Bugs Futuros Problema del año 2038:
El problema afecta a los programas que usen la representación del tiempo basada en el sistema POSIX, que se basa en contar el número de segundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970 a las 00:00:00 (ignorando los segundos intercalares).

Esta representación es un estándar de facto en los sistemas tipo Unix y también en los programas escritos para muchos otros sistemas operativos debido al gran alcance del lenguaje de programación C. En la mayoría de sistemas de 32 bits, el tipo de dato time_t usado para guardar el contador de segundos es un entero de 32 bits con signo, es decir, que puede representar un rango de números entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 (-231 y 231-1; 1 bit para el signo, y 31 para el valor absoluto), por lo que el último segundo representable con este formato será a las 03:14:07 UTC del 19 de enero de 2038, cuando el contador llegue a 2.147.483.647. Un segundo después, el contador se desbordará, y saltará al valor -2.147.483.648, que causará el fallo de programas que interpretarán el tiempo como que están en 1901 ó 1970 (dependiendo de la implementación), en vez de 2038. A su vez, esto causaría cálculo y procesamiento incorrecto.

No hay una forma sencilla de arreglar este problema para las combinaciones existentes de CPU/SO. Cambiar la definición de time_t para usar un tipo de 64 bits rompería la compatibilidad binaria para el software, almacenamiento de datos, y, por lo general, cualquier cosa que tenga algo que ver con la representación binaria del tiempo. Cambiar time_t a un entero de 32 bits sin signo afectaría a los programas que hacen cálculos con diferencias de tiempo.

La mayoría de sistemas operativos para arquitecturas de 64 bits utilizan enteros de 64 bits para time_t. La migración a estos sistemas está todavía en proceso y se espera que se complete mucho antes de 2038. Usar un entero de 64 bits retrasaría la fecha del problema unos 290 mil millones de años (290 × 109). Es decir, 22 veces la edad aproximada del Universo.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Reto mejor jugador de fútbol...

Zidane!! Nadie trató, trata ni tratará el balón con tanta elegancia...

reto mejor jugador fútbol

El mejor jugador fue... Raúl!!!!!


Pero como no esta ya para muchos trotes el pobre pues tendré que decir que el mejor jugador actual es... Messi! lo único malo que tiene messi es que es del Barça jajaj

os hago un pequeño reto...

el reto es quiero que pongais cual es el mejor jugador de futbol para vosotros y por favor un video para que podais refutarlo
empiezo yo para mi es ronaldo

como etiqueta poned os hago un pequeño reto...

los mejores goles y jugadas

entradas alucinantes del futbol

no ahi mas palabras con estos individuos



martes, 21 de septiembre de 2010

GH Warrior of Rock

En Guitar Hero®: Warriors of Rock, emprenderás un gran viaje para salvar el rock & roll acompañado de tu banda. Con una impresionante lista de más de 90 temas, una nueva guitarra de inspiración rockera y numerosas innovaciones en el modo de juego, los usuarios podrán tocar la guitarra, el bajo o la batería sumergiéndose en una experiencia musical nunca antes vista en un videojuego. La nueva entrega de la colección de música rock por excelencia se centra en los mejores riffs de guitarra de bandas como Black Sabbath, Slipknot o Megadeth y grandes temas como los de Queen, Muse o KISS.

Los jugadores podrán sacar el guerrero rock que llevan dentro en un nuevo modo de juego, Modo Misión, con más desafíos y contenido desbloqueable que nunca. Guitar Hero: Warriors of Rock introduce un modo historia por primera vez en la franquicia y un nivel de dificultad más alto en el modo de Partida Rápida lo que pondrá a prueba las habilidades de los rockeros más avezados. Guitar Hero: Warriors of Rock ofrece una gran experiencia interactiva llevando a amigos y enemigos al escenario virtual en la última aventura de música rock.



Como se acerca ya el gran día de su lanzamiento se han desvelado más detalles sobre el juego a parte de las canciones que podeis consultarlas aquí

Características

- Salva el Rock & Roll - Guitar Hero: Warriors of Rock cuenta con infinidad de novedades como el modo historia, Modo Misión, narrado por Loquillo.

- Juega con tus amigos o contra tus enemigos y desafía a todo el mundo - El nuevo modo Quickplay+ contiene hasta 13 retos por canción y para la mayoría de los temas de la librería de Guitar Hero, proporcionando cientos de horas de diversión.

- Lo mejor de la Música Rock - Con una lista de más de 90 temas, Guitar Hero: Warriors of Rock permite experimentar la música desde otra perspectiva gracias a una lista de temas que supondrá un reto único para los amantes del rock.

- Únete o compite en la fiesta del Rock - permite a los jugadores tocar con sus amigos desde el principio con el modo Party Play o competir con el rock más duro en el Modo Competición, con cuatro jugadores en el modo multijugador y ocho en el modo online que incluye desafiantes modos de juego como Streakers, Momentum+ y Do or Die.

- La librería definitiva del Rock - Además de los más de 90 temas de la lista, los jugadores pueden ampliar su repertorio gracias a la librería musical de Guitar Hero, que ofrece más de 300 temas descargables.

- Olvida lo anterior, descubre un nuevo reto- Guitar Hero: Warriors of Rock supone una revolución para los amantes de los punteados con una nueva guitarra, que permitirá a los jugadores sentirse como auténticas estrellas del rock gracias a las innovaciones técnicas que presenta su mástil.

- Wii y la batalla de los "pipas" - Guitar Hero: Warriors of Rock para Wii amplía el modo "batalla de pipas" que permite a los usuarios de Nintendo DS interactuar con la música y sus amigos como nunca antes lo habían hecho.

Incultivados del ordenador

Cuántas veces nos habremos encontrado en esta situación, donde vemos a alguien que no tiene mucha experiencia o ni pajolera idea en el uso del PC, y nos ponemos de los nervios por lo lento que van para hacer cosas que son OBVIAS!!! Arggg qué frustración en ese momento... Te dan ganas de apartarle de un empujón y hacerlo tú jaja

(Haced click en las imágenes para verlas más grandes)
Para los incultivados: (poned la flechita de la pantalla encima de la imagen, y apretad con relativa fuerza el botón izquierdo del ratón durante un periodo corto de tiempo).


sábado, 18 de septiembre de 2010

Curiosidades históricas sobre el papel higiénico: de la lechuga a la 'doble capa'



Con motivo de la presentación de su innovador producto, Scottex enriquecido con loción de karité, Kimberly-Clark ha hecho público un recorrido por la historia del papel higiénico, recogiendo algunas de las anécdotas y curiosidades de la evolución de la higiene personal a lo largo de las distintas épocas. Desde los usos en el aseo dentro de la antigua Grecia hasta llegar a uno de los papeles higiénicos más sofisticados del siglo XXI, pasando por las singulares costumbres de la realeza francesa o por la invención del papel higiénico en la cultura china. Un particular acercamiento a la historia de los usos y costumbres en materia de higiene personal.

Antes de la invención del papel higiénico se utilizaban materiales diversos: lechuga, trapos, pieles, césped, hojas de coco o de maíz. Los antiguos griegos se aseaban con trozos de arcilla y piedras, mientras que los romanos se servían de esponjas amarradas a un palo y empapadas en agua salada. Por su parte, los inuit optaban por musgo en verano y por nieve en invierno, y para las gentes de zonas costeras la solución procedía de las conchas marinas y las algas.


Los primeros en crear y usar papel higiénico fueron los chinos, quienes en el siglo II A.d.C. ya diseñaron un papel cuyo uso principal era el aseo íntimo. Varios siglos más tarde (allá por el siglo XVI), las hojas chinas de papel destacaban por su gran tamaño (medio metro de ancho por 90 centímetros de alto). Sin duda, estas hojas estaban en consonancia con la posición jerárquica de sus usuarios: los propios emperadores y sus cortesanos.


En higiene personal las clases sociales estaban bien delimitadas. Los antiguos romanos de las clases pudientes utilizaban lana bien empapada en agua de rosas, mientras que la realeza francesa utilizaba nada menos que encaje y sedas. La hoja de cáñamo era el más internacional de los materiales utilizados por los ricos y poderosos.


Joseph C. Gayetty será el primero en comercializar el papel higiénico allá por 1857. El producto primigenio consistía en láminas de papel humedecido con aloe, denominado "papel medicinal de Gayetty", un auténtico lujo para los más hedonistas. El nuevo producto, de precio prohibitivo, se comercializaba bajo un visionario eslogan: "la mayor necesidad de nuestra era, el papel medicinal de Gayetty para el baño".


En 1880 los hermanos Edward y Clarence Scott comienzan a comercializar el papel enrollado que hoy conocemos. Una presentación en sociedad llena de obstáculos dados los muchos tabúes que rodeaban al nuevo producto. Por la época se consideraba inmoral y pernicioso que el papel estuviera expuesto en las tiendas a la vista del público en general.


Pero el papel de los orígenes no era el producto suave y absorbente de nuestros días. En 1935 se lanza un papel higiénico mejorado bajo el reclamo de "papel libre de astillas". Esto nos hace deducir que lo habitual de la época era que el papel higiénico contara con alguna que otra impureza.


La importancia del papel higiénico en nuestros días es incuestionable. Dicha importancia llegó a ser estratégica en la Operación Tormenta del Desierto de la Guerra del Golfo. El verde de los tanques estadounidenses contrastaba demasiado con las blancas arenas del desierto y no se contaba con el tiempo necesario para pintar los vehículos. Se optó por envolver los tanques en papel higiénico como técnica de camuflaje de última hora.


De ser un producto denostado y vendido discretamente en la trastienda, el papel higiénico se ha convertido en el protagonista de pasarelas de moda, obras de arte y delicados trabajos de papiroflexia. Artistas plásticos de renombre como Christo, Anastassia Elias o Yuken Teruya han utilizado papel higiénico como material para sus trabajos. En el terreno de la moda, es célebre el certamen Cheap Chic Weddings Toilet Paper Wedding Dress Contest, que cada año reúne en Estados Unidos a las más originales propuestas de vestidos nupciales confeccionados con papel higiénico.

Hijo no existe eso que llamas "negro"

En América no hay censura...

¬¬
De regalo censura en one piece!

Indignante...

jueves, 16 de septiembre de 2010

La NASA anuncia tempestad solar para el 2012


Un reciente informe (un dossier de 145 páginas) realizado para la NASA y la ESA a traves de la Academia Nacional de Ciencias de EE.UU. corrobora las apocalipticas predicciones para el año 2012. El informe dice que se espera para el 2012 una tormenta solar que dara al traste con todos los sistemas vivos en la Tierra.

Es la primera vez que algunos de los científicos de la NASA están empezando a creer las profecias de los mayas y los indios hopi. Estas personas predijeron el final de la Quinta Era (actual) con una gran tragedia cósmica. Y la NASA dijo en lo publicado por la Academia Nacional de Ciencias, que es un motivo de preocupación lo que estamos publicando a continuación. En este número se habla explícitamente de los riesgos potenciales de una serie de eventos catastróficos que se sucederan a lo largo de 2012. Estos eventos se caracterizan por el bombardeo de tormentas solares reales y por enjambres de un asteroide.

Esto es lo que llevo a la idea de recoger semillas que se mantienen en la isla de Svalbard, ¿No se han percatado de ello? El túnel que fue construido hasta Svalbard está situado a medio camino entre Noruega y el Polo Norte, y tiene la capacidad de contener 4,5 millones de diferentes muestras de semillas. Ya que cada muestra contiene 500 semillas de promedio, alrededor de 2,25 millones de semillas pueden ser contenidas. Están situadas en la región ártica de almacenamiento para el caso de una futura catástrofe que podría eliminar los cultivos alimentarios. La posición ha sido cuidadosamente escogida después de realizar una consulta a varios científicos, con la finalidad de ofrecer la máxima protección a las semillas. Se ha construido un túnel subterráneo de 120 metros dentro de una montaña, y a una altura de 130 metros sobre el nivel del mar, en el permafrost, a fin de que las muestras permanezcan congeladas, incluso sin electricidad, como nos comentó el astrofísico experto en amenazas del espacio Jacco Van der Worp y Marshall Masters experto en materia rocosa espacial y la crisis climática de 2012.

"En 2012 existe la amenaza de la reaparición de un poderoso fenómeno magnético que traerá como consecuencia la perdida de las comunicaciones en todo el globo terrestre." comenta Marshall

La noticia pone los pelos de punta, en primer lugar, se perderá toda comunicación, olvidense de la red (por supuesto inalambrica), por teléfono, a través de bluetooth, a través de satélite. Las alarmantes consecuencias del escenario pintado por la NASA en 2012 ponen en peligro, de hecho, la vida cotidiana de todos y, la seguridad nacional de cualquier país, incluso con un mínimo sistema de telecomunicaciones.

Esta situación se producirá en la denominada "fase activa", que atraviesa el Sol cada 11 años, durante este período, nuestra estrella puede generar tormentas magnéticas más o menos potentes, capaces, según la mayor o menor intensidad, dejar fuera de uso los satélites, es también una amenaza para la seguridad de los astronautas o, en casos excepcionales como el previsto para 2012, representar la destrucción de los sistemas de telecomunicaciones y de distribución de energía. Cuando estos sistemas caigan y hagan saltar en cascada otros secundarios rápidamente, traerá consecuencias muy graves: "El impacto de la tormenta podrían caer sobre las estructuras interconectadas, con efectos devastadores: la distribución del agua potable se hará del todo imposible en pocas horas, se perderan los alimentos que se encuentren en camaras en el espacio comprendido entre 12 y 24 horas, los meios de transporte también se verán afectados", preve Jacco

Pero lo que es peor, escribe el equipo dirigido por Daniel Baker, director del Laboratorio de Física Atmosférica y Espacial de la Universidad de Colorado, es que

"los servicios de emergencia podría ser interrumpido y el control sobre el país perdido"

La única forma de minimizar los problemas es mantener una observación permanente del Sol, vigilar y estudiar con detalle las tormentas magnéticas, y de intervenir a nivel tecnológico para fortalecer las infraestructuras relativas a las comunicaciones. "Un fallo catastrófico de la infraestructura y del gobierno, tanto en el espacio como en la Tierra, puede ser mitigado por el aumento de la preparación de la gente sobre estos temas, el fortalecimiento de las estructuras en desarrollo vulnerables en previsión de las tormentas solares", comenta Baker concluyendo la investigación, "Sin acción o sin planes de prevención, la mayor dependencia de tecnología avanzada, pero sensible a los fenómenos del espacio puede hacer nuestra sociedad muy vulnerable en el futuro y enviarnos a la edad media".

leer el informe especial que en estos días y en las manos de la NASA y la ESA

http://www.scribd.com/doc/10043419/UFO-Blogger-NASA-Catastrophic-Sun-Storm-Possible-by-2012
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Los científicos norteamericanos advierten que una intensa tormenta solar de 2012 provocaría un enorme desastre a la humanidad, ejerciendo un impacto a cada aspecto de la sociedad moderna. Se puede imaginar que, cuando la red eléctrica se vuelva frágil e inestable, los sectores íntimamente vinculados con la industria eléctrica se convertirían en víctimas: Cuando los refrigeradores dejen de funcionar, gran cantidad de alimentos y fármacos en los frigoríficos se deteriorarían por falta de condiciones de preservación, y cuando las bombas suspendan de súbito el trabajo, la población de las comunidades carecería de agua potable. Además, debido a la interrupción de señales satelitales, el sistema de GPS no valdría nada. En realidad, ocurrió en 1859 un incidente similar, en el cual las líneas telegráficas se quemaron debido a un estallido solar. Desde luego, si bien las instalaciones de transmisión por cable e inalámbrica cubren hoy todo el mundo, serán difíciles de pasar por la prueba de un ataque sorpresivo de la tormenta solar."

por si acaso se a inagurado esto en el artico http://www.elmundo.es/especiales/2008/04/ciencia/arca_noe/index.html